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martes, 13 de mayo de 2014

Propuesta de trabajo en el ámbito de la Educación Intercultural

                                             "CUENTOS DE TODOS LOS COLORES"


Dentro de todas nuestras escuelas existen realidades que han de tratarse desde el prisma de la convivencia y el respeto.
Cada colegio, dentro de su Proyecto educativo de Centro, debe reflejar diferentes propuestas de intervención intercultural a distintos niveles (Organizativo. curricular, de formación del profesorado,...); para que en su práctica diaria quede reflejado el tratamiento de la diversidad.
La escuela no es monocultural aunque en algunos colegios no existan otras realidades culturales tan marcadas, estas actividades son igual de válidas, ya que los mensajes que reciben los niños y niñas parten de los patrones de una única cultura; lo que provoca actitudes intransigentes hacia otras culturas diferentes que existan en su comunidad.
Estas actividades son positivas si parten de toda la Comunidad, a través de los distintos organismos, Asociaciones de Padres,... haciendo llegar a la escuela la diversa realidad social.
Estas actividades son una pequeña gota dentro de una escuela popular, que recoja la realidad de su medio, que trabaje los valores de la paz y respete las diferencias.
Mirando a nuestro alrededor y viendo las actitudes y hechos racistas que suceden, vemos la necesidad de realizar todo este tipo de actividades dentro de un marco de convivencia.



UNA PROPUESTA DE ACTIVIDADES PARA LA EDUCACIÓN INTERCULTURAL.

Los colectivos de maestros, trabajadores sociales, educadores de calle, monitores... de la Asociación la Asociación de Enseñantes con Gitanos, llevamos trabajando muchos años en conseguir llevar a la práctica acciones concretas donde plasmar la filosofía de una educación intercultural. Crear un marco en la escuela donde conocer, valorar y respetar las diferentes culturas que están presentes en la sociedad actual.
Son muchos los niños que queremos que escuchen.

CUENTOS DE COLORES
CONTES DE TOTE LOS COLORES
PENDEDIPE E SARTE OS LLERE
LEBO NIEP
KOLORETAKO IPUINAK

"La palabra es, mitad de quien
la dice, mitad de quien la escucha". –
Montaigne.

¿Quién imagina un pueblo sin leyendas, ni historias ni cuentos,...?
¿Quien imagina un pueblo sin palabra?
Y la palabra tiene magia, está claro. Y a los ojos de los chicos y chicas que la escuchan esta magia coge carrerilla y dibuja imágenes, fantasías, sueños,...
Los cuentos nos hablan de la memoria de los pueblos, sus miedos, sus valores, su alma. Por tanto, contar con una sociedad con voces de diferentes coloreo, sabores y magias es una riqueza y un lujo.
Quien goza aquí de nuestra tierra, de este calidoscopio: castellanos, manchegos, valencianos, madrileños gitanos, africanos, árabes... todos de la misma tierra, y con cuentos de todos los colores.

·         DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD.

La actividad está dirigida a alumnos de Primaria, adaptándola según sean del Primer Ciclo o del último. Se estructura en tres partes:

A/ ACTIVIDADES PREVIAS EN EL AULA.
Son actividades cuyo objetivo es motivar al niño hacia la actividad a realizar, y poner en común sus conocimientos previos, son respecto a otras culturas, sus experiencias, etc.
Así, la experiencia partirá de un trabajo previo realizado por ellos mismos en el que servirá para crear un clima más motivante hacia los cuentos de colores, y en general, a la diversidad que enriquece.

B/ NARRACIÓN DE LOS CUENTOS
Una sesión de una hora de duración aproximadamente. En esta sesión se hace la narración de cuatro cuentos, acompañada de un montaje de diapositivas y música.
Nuestros narradores son personas que viven entre nosotros. Algunos han nacido aquí y otros han venido de otras tierras.
Todos ellos y ellas (ajenos a las escuelas, gente grande,... ) van a aportar, mediante los cuentos, un producto cultural, peculiar y propio. Y, sobre todo, con su presencia sus rasgos físicos, su habla, sus expresiones... ) encarnan y nos manifiestan simbólicamente la riqueza de otras culturas diferentes.
Al final, se produce un coloquio entre los contadores y los niños, que siempre hay que acortar, por la cantidad de preguntas y aportaciones que les surgen a los niños y niñas.

C/ TRABAJO POSTERIOR EN EL AULA
Esta tercera parte se desarrolla de acuerdo con las programaciones de las diversas áreas, aprovechando el recurso ofrecido por la sesión anterior.
Para estas sesiones se cuenta con la ayuda de un dossier que contiene objetivos educativos. propuestas de trabajo, orientaciones metodológicas, trascripción de los cuentos,...

·         VALORACIÓN Y PUNTO Y SEGUIDO.
Los maestros y maestras, mediante esta actividad conocemos un poco más las culturas de los diferentes colectivos de nuestra sociedad. En pie de igualdad, enriqueciendo nuestras aulas en su día a día.
Y sobre todo, culturas que nos han hecho admirar de nuevo la magia antigua de la palabra.
..........i conte contat, conte acabat."
..........y fueron felices y comieron perdices."
..........y colorín colorado, este cuento se ha acabado."
..........fi la leb diékhe, Kou ke dieka fone tabi adiana."
...........eta hala ba zan edo ez ba zan, sar dadila kalabazan eta irten dadila Euskalerriko enparantzan."

Divertido Pasapalabra!

PASAPALABRA!!
PARA EL DESARROLLO DE ESTA ACTIVIDAD, SE FORMARÁN EQUIPOS DE 3 ó 4 COMPONENTES CADA UNO.

1.       ELABORACIÓN DE TABLEROS.
PLÁSTICA (TAREA PREVIA) cada equipo, en una cartulina grande, tendrán que elaborar una ruleta de pasa palabra, con todas las letras.
Materiales: cartulina gigante, compás, rotuladores, regla. Cartulinas negra, roja, verde y amarilla, recortadas con tijeras (recortadas al mismo tamaño y número que los círculos de cada palabra).
Los círculos de los diversos colores recortados, que a continuación se mencionan, se colocarán tapando la letra correspondiente a la pregunta que se formule, dependiendo de lo siguiente:

Negro: para tapar las letras que no se usen durante el juego.
Rojo: si se ha fallado la respuesta.
Amarillo: si se pasa palabra.
Verde:  si se responde correctamente.
2.       ELABORACIÓN DE PREGUNTAS.
Juega un equipo contra otro. A cada equipo se le asignarán unas páginas del tema (distintas al del otro equipo, para que no coincidan las mismas palabras). En esas páginas, los componentes de cada equipo tendrán que buscar palabras y definirlas en su cuaderno; teniendo en cuenta lo siguiente:
-          Empieza por…: en este caso, por ejemplo, si se está trabajando con y la palabra es “arteria”, la letra empezará por A.
-          Contiene la…:  por ejemplo si la palabra es “Aquiles”, y se da la pista previa de que es un tendón del cuerpo, entonces se dirá que contiene la “qu”
FASE  1 (lectura y anotación de palabras): para que todos los alumnos colaboren, cada alumno, con su libro y libreta, irá anotando todas las palabras que encuentre interesantes relacionadas con el tema. Después, se hará una puesta en común; y entre todos, eligirán las palabras que quieren poner en la ruleta Y LAS ORDENARÁN POR ORDEN ALFABÉTICO (no importa que queden letras sin ocupar),
FASE 2 (búsqueda y escritura de información de cada palabra): una vez que hayan seleccionado las palabras, cada alumno irá anotando su significado en la libreta. Uno de ellos (se irán turnando) lo leerá en alto y, si todos están de acuerdo, copiaran lo mismo (cada uno individualmente en la libreta).
 (Nota: avisarles que al jugar, no se dice la palabra ARTERIA. Únicamente se dicen la letra por la que empieza y su definición)
Ejemplo:

Empieza por “A”: cada uno de los vasos sanguíneos que lleva la sangre desde el corazón hasta los demás órganos.
Respuesta: ARTERIA
3.       REGLAS DEL JUEGO
Cada equipo tendrá una cartulina gigante con el rosco de pasa palabra delante de ellos y con sus círculos recortados (tapadas en negro las casillas correspondientes a las palabras que no se van a utilizar).
Nota: cada equipo llevará en su tablero el registro de aciertos y errores del otro equipo.
Además, tendrán disponibles sus libretas con las definiciones correspondientes a cada palabra (en orden alfabético), y un folio en  blanco para el comodín del ahorcado y el de la llamada.
Empezará un equipo a preguntar, contestando el otro. Si el equipo que contesta pasa palabra, se colocará un recorte amarillo sobre la letra correspondiente y se cambiarán los roles de cada equipo (el equipo que reguntaba, ahora responderá; y viceversa).
COMODINES: cada equipo dispondrá de 3 comodines:
Nota: CADA COMODÍN SE UTILIZA SÓLO UNA VEZ.

1.       Comodín del libro: en este comodín, cada componente del equipo podrá utilizar su libro, repartiéndose entre todos páginas distintas para buscar la definición. Dispondrán de 2 minutos para realizar la búsqueda.
2.       Comodín del ahorcado (basado en el famoso juego del ahorcado):
Aclaración: EQUIPO 1: pregunta, EQUIPO 2: responde a las preguntas.
El equipo que formula las preguntas (EQUIPO 1),  escribirá en una hoja la palabra correspondiente, diciéndole al EQUIPO 2 el número de letras que contiene.
El EQUIPO 2, anotará el número de letras (en rayas) en una hoja (cada alumno en su hoja) y procederán a decir (de uno en uno), una vocal o consonante.
Si aciertan, El EQUIPO 1 escribirá en su hoja dónde se ubica dicha consonante o vocal y se lo enseñará al EQUIPO 2, que anotará su ubicación (de forma individual).
Si el EQUIPO 2 falla, entonces el EQUIPO 1 dibujará una cabeza al monigote del ahorcado. Dicho monigote contendrá. Cabeza, tronco, 2 brazos y 2 piernas; en total, 6 oportunidades.
Si el equipo 2 sabe la respuesta antes de completar la palabra, puede decirlo, aunque si falla, perderá una oportunidad  (es decir, se le añadirá un miembro al monigote).
Nota: cada equipo anotará las vocales o consonantes (acertadas y  erróneas) que vaya diciendo el EQUIPO 2, para recordarlas y no repetirlas.
3.       Comodín de la llamada: el equipo que solicite este comodín, anotará en un folio la definición de la palabra; e irán (por separado) a preguntar al resto de equipos (que no podrán utilizar el libro). Para esta prueba dispondrán de 1 minuto.


Nota: se les dirá a cada equipo que deberán de avisar al maestro/a cada vez que utilicen un comodín, para que lleve el tiempo.